Перейти к основному содержимому

🔢 Уровни городов

Эта страница — ориентир по развитию города: каким должен быть каждый уровень и сколько ОС и ОК нужно для следующей ступени.

Перед подачей заявки прочитайте Термины, очки и контракты. Там описано, кто считается активным участником, какая постройка считается завершённой и как работают ОК.

Готовые постройки отправляются на проверку через /construction. Пошаговый порядок находится на странице Постройки и очки строительства.

Как подать заявку на уровень​

Сначала проверьте прогресс города:

/construction progress <slug города>

Когда нужные ОС и ОК набраны, создайте тикет в Discord и укажите:

  • текущий уровень города;
  • желаемый уровень;
  • координаты центра города или главной площади;
  • скриншоты города;
  • список участников.

Как работают ОС​

У каждого уровня есть обязательная база и порог прогресса.

  • Обязательная база — это минимум, без которого уровень не подтверждается.
  • ОС можно получить только за шаблоны, доступные в /construction templates.
  • В игровом каталоге указаны актуальные награды, условия и лимиты.
  • Внешний вид остаётся за строителями города, но постройка должна подходить под выбранный шаблон и выглядеть завершённой.
warning

Если постройки нет в /construction templates, она не принесёт ОС — в том числе через ручной тикет в Discord.

warning

Начиная с уровня 2 уровень нельзя получить только стройкой: у каждого уровня есть обязательный минимум ОК.

к сведению

Разделы ниже помогают представить образ каждого уровня: жильё, хозяйство, торговлю, общественные здания, защиту, транспорт и кварталы. Это идеи для развития, а не каталог наград. Перед стройкой всегда сверяйтесь с /construction templates.

Пороговые значения уровней​

УровеньНазваниеНужно всегоМинимум ОКМаксимум ОС
1Хутор80080
2Деревня260120140
3Село420240180
4Посёлок620400220
5Город900640260
6Мегаполис1200900300

Для уровней 2–6 общий порог считается как сумма максимума ОС по уровню и обязательного минимума ОК.

Быстрый смысл уровней​

  • Уровень 1 — Хутор: аккуратная стартовая база с жильём, хозяйством и хранением.
  • Уровень 2 — Деревня: появляется общий центр, дороги и первая оформленная инфраструктура.
  • Уровень 3 — Село: в поселении уже есть общественная жизнь, ремесло, торговля и порядок.
  • Уровень 4 — Посёлок: появляется деление на зоны, городской быт, службы и заметная инфраструктура.
  • Уровень 5 — Город: это уже крупный центр с кварталами, транспортом, общественными службами и узнаваемым ядром.
  • Уровень 6 — Мегаполис: оценивается уже масштаб районов, магистралей, статуса и общей цельности большого городского массива.

🟤 Уровень 1 — Хутор​

Порог: 80 ОС Минимум ОК: 0 Максимум ОС: 80 ОС

Небольшое поселение для базового выживания. Это уже не просто кровать и сундуки, а аккуратно оформленная стартовая база.

Обязательная база​

  • 1–2 жилых дома или один общий дом;
  • базовая еда и хозяйство: огород, маленькая ферма, загон или рыбацкий причал;
  • место для хранения: сарай, склад или амбар;
  • хотя бы одна точка сбора: костёр, двор или маленькая площадь;
  • порядок вокруг базы: без мусора, ям, столбов и времянок.

Направления развития​

Жильё

  • маленький жилой дом
  • второй маленький дом или пристройка к общему дому
  • общий дом на всех вместо пары маленьких

Хозяйство

  • огород
  • загон для животных
  • маленькая оформленная ферма
  • рыбацкий причал или маленькая пристань

Хранение

  • сарай
  • амбар
  • маленький склад

Точка сбора

  • костёр с зоной отдыха
  • общий двор
  • маленькая площадь

Благоустройство

  • колодец или оформленный источник воды
  • освещение входа и основных проходов
  • чистота и отсутствие времянок вокруг базы
Что не засчитывается
  • коробки из случайных блоков без оформления;
  • разбросанные сундуки, кровати и печки под открытым небом;
  • технические фермы у входа;
  • строительный мусор, ямы и временные столбы рядом с базой.

Как уровень подтверждается​

Если хутор соответствует обязательной базе и набрал 80 ОС, уровень подтверждается.


🟢 Уровень 2 — Деревня​

Порог: 260 всего (ОС + ОК) Минимум ОК: 120 ОК Максимум ОС: 140 ОС

Небольшое поселение со структурой. На этом уровне деревня должна ощущаться как единое место, а не как несколько соседних баз.

к сведению

Даже если вы получите 140 ОС, без 120 ОК уровень 2 не выдаётся.

Обязательная база​

  • минимум 4 активных участника;
  • минимум 6 завершённых построек;
  • центральная площадь не меньше 20×20;
  • дороги между основными постройками шириной не меньше 2 блоков;
  • хотя бы одна оформленная инфраструктурная зона: мельница, конюшня, городской склад, мастерская или рынок;
  • временные фермы уровня 1 должны быть переделаны, спрятаны или встроены в нормальные постройки.

Направления развития​

Сообщество и жильё

  • 4 активных участника
  • 2 дополнительных жилых дома или один длинный общий дом

Центр деревни

  • центральная площадь 20×20 или больше
  • освещение площади и входов

Улицы и связность

  • дороги между основными постройками
  • оформленный въезд, указатель или малые ворота

Инфраструктура

  • расширенный склад или городской склад
  • мельница
  • конюшня
  • мастерская или торговая зона / рынок

Хозяйство и порядок

  • переделка временных ферм
  • большая ферма, пастбище или теплица
  • порядок в радиусе 30 блоков вокруг деревни
Инфраструктура уровня 2: мастерская или торговая зона

Вариант A — Мастерская

Отдельная постройка или выделенная ремесленная зона, где есть:

  • 2 верстака;
  • 1 камнерез;
  • 1 наковальня;
  • 1 точило;
  • плавильня минимум на 8 печей;
  • минимум 2 контейнера под ресурсы и топливо;
  • зона зачарования на 30 уровень.

Вариант B — Торговая зона

Отдельная зона, оформленная как рынок или торговая площадь:

  • минимум 4 торговых места;
  • минимум 2 контейнера под общественную торговлю;
  • минимум 1 доска объявлений;
  • понятное оформление и проходы, а не просто ряд жителей в яме.

Мельница и конюшня могут стать отдельными инфраструктурными объектами, если они оформлены как часть деревни, а не как временная техзона.

Что считается временной фермой
  • грядки без дорожек, света и оформления;
  • загон из случайных блоков “на скорую руку”;
  • тростник, тыквы или арбузы линией у воды без оформления;
  • жители в 1×1 клетках на поверхности без здания или зоны.
Что не засчитывается
  • деревня без выраженного центра;
  • просто несколько домов и склад без дорог;
  • техническая база с фермами на виду;
  • трейдхолл в яме, коробке или под землёй без оформления;
  • деревня, где всё ещё доминируют постройки уровня 1.

Как уровень подтверждается​

Нужно выполнить обязательную базу, набрать до 140 ОС через постройки из игрового каталога и получить минимум 120 ОК.


🔵 Уровень 3 — Село​

Порог: 420 всего (ОС + ОК) Минимум ОК: 240 ОК Максимум ОС: 180 ОС

На этом уровне у поселения появляется общественная жизнь, ремесло, торговля и порядок. Село должно выглядеть как место, где не только живут, но и собираются, работают и решают общие вопросы.

Обязательная база​

  • минимум 6 активных участников;
  • заметный и оформленный центр;
  • дороги должны связывать все ключевые зоны;
  • должно читаться хотя бы базовое деление на центр, жильё и рабочую зону;
  • минимум одна общественная постройка;
  • минимум одна производственная, торговая или складская постройка;
  • минимум один объект порядка, управления или защиты.

Направления развития​

Центр и улицы

  • расширенная площадь или центральный двор
  • связанная сеть дорог между зонами
  • оформленный въезд, освещение и навигация

Общественная жизнь

  • таверна или трактир
  • часовня, храм или молельня
  • баня, дом собраний или клуб
  • городская сцена, место объявлений или помост для собраний

Ремесло, производство и торговля

  • ремесленная мастерская
  • котельная или малый завод
  • лесопилка
  • пекарня
  • пасека
  • крытый рынок
  • малый трейдхолл
  • складской двор
  • городской архив или склад наследия

Управление и защита

  • ратуша, управа или дом старосты
  • караулка
  • сторожевая башня
  • ворота или участок стены

Благоустройство

  • колодец, фонтан или памятный объект
  • мостик, набережная или подпорная стенка
  • плодовый сад, ягодник или декоративный сад
  • чистый центр без времянок и техплощадок
Что не засчитывается
  • просто больше домов без общественных зон;
  • одна крупная постройка без развития остального поселения;
  • пустые декоративные здания без понятной функции;
  • старые временные фермы и техплощадки в центре;
  • защита “для галочки”, не связанная с планировкой поселения.

Как уровень подтверждается​

Нужно выполнить обязательную базу, набрать до 180 ОС через постройки из игрового каталога и получить минимум 240 ОК.


🟣 Уровень 4 — Посёлок​

Порог: 620 всего (ОС + ОК) Минимум ОК: 400 ОК Максимум ОС: 220 ОС

Посёлок уже должен выглядеть организованным и насыщенным. Здесь появляются кварталы, службы, городской быт и более сложная инфраструктура.

Обязательная база​

  • минимум 2 функциональные зоны или квартала;
  • заметный жилой рост: несколько домов на игроков или жилой квартал;
  • минимум одна серьёзная общественная или служебная постройка;
  • минимум один транспортный или логистический объект;
  • технические зоны должны быть спрятаны, встроены или оформлены;
  • планировка должна выглядеть собранной, а не как набор разрозненных построек.

Направления развития​

Жильё и кварталы

  • жилой квартал
  • ряд домов или плотная жилая улица
  • многоквартирный дом
  • связка нескольких жилых домов в одном стиле

Городской быт и службы

  • школа
  • мэрия
  • суд
  • полицейский участок
  • больница или лечебница
  • гостевой дом или постоялый двор / отель

Торговля, ремесло и хранение

  • торговый квартал
  • ремесленный двор
  • складской комплекс
  • производственный двор
  • расширенный трейдхолл
  • пивоварня, медоварня или место для варки алкоголя

Связность и инфраструктура

  • мост
  • набережная
  • хорошо оформленные улицы с освещением
  • пешеходная зона, сквер или бульвар
  • транспортная площадь, станция или причал

Культура и статус

  • библиотека
  • парк
  • ботанический, плодовый или ягодный сад
  • театр, дом культуры или арена
  • статуя или памятник-символ
  • центральная площадь нового уровня

Система и порядок

  • логистически связанная хозяйственная зона
  • скрытая или аккуратно встроенная техническая зона
  • единый стиль складов, дворов и служебных построек
  • карта города, районный стенд или навигационный щит
Что не засчитывается
  • просто большое количество домов без кварталов и функций;
  • один многоэтажный дом как единственный аргумент на уровень;
  • посёлок, который по планировке всё ещё выглядит как деревня;
  • отсутствие служебных и общественных объектов;
  • хаотичные дороги, пустоты и технический мусор в видимых местах.

Как уровень подтверждается​

Нужно выполнить обязательную базу, набрать до 220 ОС через постройки из игрового каталога и получить минимум 400 ОК.


🔴 Уровень 5 — Город​

Порог: 900 всего (ОС + ОК) Минимум ОК: 640 ОК Максимум ОС: 260 ОС

Полноценный крупный город с кварталами, службами, транспортом и плотным ядром. Он уже должен ощущаться как важный центр региона, а не просто очень большой посёлок.

Что открывается на этом уровне​

Начиная с 5 уровня, город может создать собственный аванпост в Мире ферм. Это дополнительная точка присутствия города для хозяйства, добычи ресурсов и организации работы участников за пределами основной территории.

Обязательная база​

  • минимум 3 полноценных квартала с разными функциями;
  • крупный административный или служебный объект городского уровня;
  • развитая система порядка, медицины или экстренных служб;
  • заметный транспортный узел, вокзал, портовая зона или магистраль;
  • основные дороги и магистрали должны быть шириной не меньше 3 блоков;
  • плотная центральная застройка и крупные общественные пространства;
  • город должен быть читаемым по районам, улицам и функциям.

Направления развития​

Кварталы и масштаб

  • жилой комплекс
  • ремесленный квартал
  • индустриальный квартал
  • связанная квартальная сетка
  • деловой или торговый район

Управление и службы

  • администрация города
  • банк или городская казна
  • пожарная часть
  • крупный полицейский участок / стража
  • больничный корпус или станция помощи
  • тюрьма
  • коммунальная база или служебный двор

Транспорт и связи

  • крупный вокзал
  • транспортная площадь или пересадочный узел
  • магистральная улица / главная дорога шириной от 3 блоков
  • портовая зона или грузовой причал
  • подземная станция или транспортный тоннель
  • оформленный городской портал или портал-хаб

Торговля и общественная жизнь

  • крупный рынок
  • торговые ряды
  • гостевой дом или городской отель
  • центральная библиотека
  • большая арена, ПВП-арена, театр или стадион
  • выставочное или событийное пространство

Плотность и образ города

  • плотный городской квартал с понятной улицей
  • связка нескольких кварталов без пустых разрывов
  • высотные или статусные доминанты
  • единый фронт улицы или площади
  • городская стена, забор или фортификационный пояс
  • герб города на площади, ратуше или главном въезде

Общественные пространства и инфраструктура

  • большая площадь
  • городской парк или бульвар
  • набережная или крупная пешеходная ось
  • единая сеть освещения дорог, районов и навигации
Что не засчитывается
  • просто очень большой посёлок без выраженных кварталов;
  • один вокзал или один стадион без общего ощущения города;
  • редкая застройка с пустыми промежутками вместо городского ядра;
  • транспортные объекты, не связанные с остальной планировкой;
  • случайный набор “городских” зданий без структуры.

Как уровень подтверждается​

Нужно выполнить обязательную базу, набрать до 260 ОС через постройки из игрового каталога и получить минимум 640 ОК.


⚫ Уровень 6 — Мегаполис​

Порог: 1200 всего (ОС + ОК) Минимум ОК: 900 ОК Максимум ОС: 300 ОС

Мегаполис — это вершина развития города. Здесь оцениваются уже не отдельные здания, а масштаб районов, магистралей, статуса, инфраструктуры и цельность всего городского массива.

Обязательная база​

  • минимум 3 полноценных тематических района;
  • мощное центральное ядро: административное, торговое, культурное или церемониальное;
  • сильная связность между районами через дороги, мосты, транспорт и общественные пространства;
  • единый стандарт инфраструктуры на большой территории;
  • крупные жилые, деловые, культурные, промышленные или научные зоны;
  • город должен ощущаться единым массивом, а не несколькими случайными поселениями рядом.

Направления развития​

Власть, статус и ядро

  • главный административный квартал
  • резиденция, дом совета или статусный центр управления
  • парадная площадь или церемониальный центр
  • мемориал, собор или статусный ансамбль
  • посольство или дипломатический двор

Система районов

  • крупный жилой район
  • деловой квартал
  • культурный или событийный район
  • индустриальная зона
  • научный квартал или академгородок

Ключевые специальные зоны

  • центральный транспортный узел
  • портовая линия или логистическая зона
  • университетский / научный кампус
  • крупный выставочный или событийный кластер
  • большой торговый центр или торговый ансамбль
  • городское представительство или благотворительная лавка на спавне

Службы и культура высокого уровня

  • больничный комплекс
  • верховный суд или главный суд
  • центральная библиотека / архив
  • национальный музей, главный театр или крупный стадион
  • музей истории города, архив хроник или дом летописца

Связность и магистрали

  • кольцевая дорога
  • связка районов мостами, эстакадами или магистралями
  • непрерывная сеть улиц, бульваров или набережных
  • пересадочный узел, тоннель или подземная станция

Образ и целостность

  • единый стиль дорог, света и навигации
  • узнаваемый силуэт, фронт или городской ансамбль
  • отсутствие крупных пустот между основными районами
  • зал славы, галерея жителей или мемориальный зал
Что не засчитывается
  • просто набор больших зданий без единой логики;
  • несколько несвязанных районов без дорог, магистралей и общего ядра;
  • ставка только на небоскрёбы или размер карты без функций;
  • разные стили инфраструктуры, которые не читаются как один город;
  • пустые расстояния между районами без транспортной и визуальной связи.
к сведению

Если метро не подходит стилю города, его можно заменить на подземную станцию, транспортный тоннель, магистральный узел или другую крупную транспортную систему.

Как уровень подтверждается​

Нужно выполнить обязательную базу, набрать до 300 ОС через постройки из игрового каталога и получить минимум 900 ОК.


Ссылки​