3. Игровой процесс
Этот раздел регулирует честность игры, PvP, воровство, гриферство, читы, дюпы, запрещённые преимущества, опасные механики и спорные ситуации, которые напрямую влияют на игровой процесс.
Модерация оценивает ситуацию по контексту: умыслу, масштабу ущерба, повторяемости, попыткам скрыть следы и поведению игрока после нарушения. Наказание может быть усилено при повторных нарушениях, массовом ущербе или попытке обойти правила.
Как читать эти правила
Быстрый переход
3.1. Спорные игровые ситуации
3.2. Гриферство, воровство и ущерб
- 3.2.1. Общие положения
- 3.2.2. Гриферство
- 3.2.3. Воровство
- 3.2.4. Возобновляемые источники ресурсов
- 3.2.5. Соучастие и краденое
- 3.2.6. Копирование мап-артов
3.3. Читы, дюпы и запрещённые преимущества
- 3.3.1. Читы и запрещённые преимущества
- 3.3.2. Дюпы
- 3.3.3. Поиск руд и структур через моды и функции
- 3.3.4. Подделка предметов и чар
- 3.3.5. Разрешённые моды с ограничениями
3.4. PvP, убийства и самооборона
- 3.4.1. PvP без согласия
- 3.4.2. Убийство без согласия
- 3.4.3. Самооборона
- 3.4.4. Опасные предметы и массовые эффекты
- 3.4.5. Ловушки
3.5. Мир, данжи и технические объекты
3.1. Спорные игровые ситуации
Территории, границы, требование покинуть территорию, спорные постройки и общественные зоны регулируются разделом 4: Строительство и территория.
Возврат вещей при смерти из-за багов
Возврат вещей в случае смерти из-за багов сервера возможен в исключительных случаях при наличии доказательств.
Возвращаются только инструменты и броня. Обычные ресурсы, расходники и предметы без доказанного ущерба могут не возвращаться.Что стоит приложить к тикету
Ролевая игра
Fulgur не является RP-сервером. Ролевая игра допускается, если она не мешает другим игрокам и не используется для обхода правил.
Жалобы на то, что кто-то испортил вам RP, не рассматриваются как нарушение сами по себе.
Играть роль можно, но нельзя заставлять других игроков участвовать в вашем сценарии или наказывать их за отказ.
3.2. Гриферство, воровство и ущерб
Общие положения
Запрещены любые действия, которые:
- нарушают честный игровой процесс;
- причиняют ущерб чужим постройкам или имуществу;
- мешают игре другим игрокам;
- обходят ограничения сервера.
Попытка обхода правил трактуется как нарушение.
Если действие не описано в правилах как разрешённое, но явно даёт нечестное преимущество, наносит ущерб или ломает игровой процесс, модерация может рассмотреть его как нарушение.
Гриферство
Гриферство — это любое вмешательство в чужие постройки, территории, механизмы или сущности без согласия владельца.Примеры гриферства
Воровство
Воровство — это присвоение, перемещение, сокрытие или уничтожение чужого имущества без согласия владельца.
Это относится к предметам из сундуков, шалкеров, бочек, печей, воронок, рамок, магазинов, ферм и любых других хранилищ или механизмов.
Принудительный возврат или откат сделки запрещён. Если предмет был продан, обменян или передан, он считается собственностью получателя. Забрать его обратно без явного согласия владельца нельзя, даже если вы вернули оплату или оставили компенсацию. Возврат возможен только по взаимному согласию или по решению модерации через тикет.
- Допустимо
- Нарушение
Вернуть предмет по добровольной договорённости, создать тикет по спорной сделке или дождаться решения модерации.
Самостоятельно забрать предмет обратно, вынести ресурсы из чужого склада, спрятать чужие вещи или разрушить контейнер, чтобы забрать содержимое.
Возобновляемые источники ресурсов
Фермы, трейд-холлы, генераторы и другие возобновляемые источники ресурсов не дают владельцу права требовать компенсацию за весь потенциально сгенерированный ресурс как за личную собственность.
Постройка, механизм, жители, мобы, редстоун, спавнеры, сортировка и другая инфраструктура фермы принадлежат владельцу. Ломать, изменять, портить, блокировать или выводить чужую ферму из строя запрещено.
Игрок может пользоваться работающей фермой только в рамках активного фарма: прийти, дождаться появления ресурса и забрать то количество, которое было получено при его личном присутствии.
Ресурсы, которые уже находились в сундуках, воронках, сортировке, накопителях, складах или других местах хранения до прихода игрока, считаются чужой собственностью. Забрать такие ресурсы без разрешения владельца нельзя.
Кражей считается не само использование возобновляемой фермы, а присвоение уже накопленных ресурсов, доступ к закрытым хранилищам, обход ограничений доступа, порча механизма или намеренное ухудшение работы фермы.
Модерация оценивает ущерб по фактически забранным ресурсам и действиям игрока, а не по теоретической выработке фермы за длительное время.
Соучастие и краденое
Получение, хранение, использование, обмен или продажа предметов и ресурсов, добытых в результате гриферства или воровства, считается соучастием.
Игрок может быть наказан наравне с нарушителем, даже если лично ничего не ломал и не забирал.
Исключение: игрок сразу сообщает администрации и добровольно передаёт предметы для возврата владельцу.Примеры соучастия
Копирование мап-артов
Запрещено без разрешения владельца копировать чужие мап-арты.
К нарушению относится создание новой карты на месте чужого мап-арта, дублирование чужой карты обычными способами, продажа, обмен, передача, распространение таких копий или помощь в их распространении.
Печать карты через ItemSeal помогает технически ограничить дублирование, но правило действует независимо от того, была ли карта запечатана. Инструкция: Мап-арты и защита от копирования.
3.3. Читы, дюпы и запрещённые преимущества
Читы и запрещённые преимущества
Читы — это любые модификации, ресурспаки, программы или изменения клиента, включая options.txt, которые дают преимущество над другими игроками или позволяют получать информацию и ресурсы вне честной игры.Примеры запрещённых преимуществ
Полная классификация запрещённых функций и примеры модификаций приведены на странице «Разрешённые и запрещённые модификации».
Указанный список содержит примеры и не является исчерпывающим. Отсутствие названия модификации в списке не означает, что она разрешена.
Дюпы
Запрещены дюпы и любые методы дублирования предметов или ресурсов, влияющие на экономику, прогрессию сервера или честность игры.
Попытка воспроизведения, распространения инструкции, сокрытие способа или использование результатов дюпа также считается нарушением.Что считается нарушением
Поиск руд и структур через моды и функции
Запрещено использовать модификации, функции, сайты, программы и любые инструменты, которые помогают искать руды, ресурсы, данжи, структуры или получать информацию о мире вне честной игры.
К нарушениям относятся сканеры, cave finder, ore finder, seed finder, structure finder и аналогичные инструменты.
Подробный перечень запрещённых способов поиска ресурсов, структур и информации о мире приведён в разделе «Получение скрытой информации».
Даже если инструмент не меняет клиент напрямую, но даёт информацию о мире, которую игрок не должен знать честным способом, его использование может считаться запрещённым преимуществом.
Подделка предметов и чар
Запрещено использовать ItemEdit и аналоги для подделки или изменения чар, лора, NBT и других свойств предметов с целью обмана или получения преимущества.
Это включает предметы, которые выглядят как легальные, но имеют невозможные характеристики, фальшивое описание, скрытые свойства или вводят игроков в заблуждение при сделке.
Разрешённые моды с ограничениями
Этот пункт определяет исключения и допустимые способы использования модификаций.
Миникарты, Litematica, Easy Place Mode, Replay Mod, Flashback и другие условно разрешённые моды разрешены только в пределах ограничений, указанных на странице «Разрешённые и запрещённые модификации».
- Разрешено
- Запрещено
Строить по схеме, проверять габариты постройки, использовать миникарту для обычной навигации и планировать строительные проекты без получения скрытой информации о мире.
Использовать Printer, помощь в добыче руд, поиск данжей и структур, ускоренное перемещение, автоматизацию действий или любые функции, нарушающие честный игровой процесс.
Если мод разрешён, это не означает, что разрешены все его функции. Оценивается конкретное использование.
Использование запрещённых функций рассматривается по пунктам 3.3.1 или 3.3.3, а не как отдельное нарушение по этому пункту.
3.4. PvP, убийства и самооборона
PvP без согласия
PvP разрешено только при обоюдном и явно выраженном согласии всех участников.
Согласием считается понятная договорённость о дуэли, турнире, тренировке или другом бое. Участники должны понимать, что бой может привести к потере здоровья, смерти и выпадению вещей.
Согласие распространяется только на конкретный бой и заканчивается:
- после смерти одного из участников;
- после завершения дуэли;
- если один из участников явно отказался продолжать;
- если участники разошлись и конфликт прекратился.
Для нового боя необходимо получить новое согласие.
Молчание, шутка, провокация, оскорбление, случайный удар, нахождение рядом, предыдущая дуэль или наличие оружия в руках не считаются согласием на PvP.
Ответ «нет» или явная просьба остановиться означают отсутствие либо отзыв согласия.
Попытка покинуть бой после такой просьбы также считается отзывом согласия. Обычное перемещение во время боя, отступление для лечения, смена оружия или временное прекращение атаки сами по себе не означают отказ от PvP.
- Допустимо
- Нарушение
Игроки заранее договорились о дуэли; участники турнира согласились с его условиями; игроки тренируются и оба понимают, что участвуют в PvP.
Напасть без предупреждения; начать бой после отказа; продолжить атаковать после просьбы остановиться; снова напасть после завершения дуэли или смерти игрока без нового согласия; использовать другого игрока, мобов, ловушки или окружение для нанесения урона без согласия.
Убийство без согласия
Запрещено намеренно доводить игрока до смерти без его согласия на PvP.
Убийством считается как прямое нанесение смертельного урона, так и намеренное создание ситуации, приведшей к смерти игрока.
К убийству относятся:
- удары оружием или руками;
- выстрелы и метательные предметы;
- зелья, эффекты и опасные предметы;
- столкновение с высоты или в опасную зону;
- использование мобов;
- активация механизмов или ловушек;
- запирание игрока без возможности выбраться;
- разрушение безопасного прохода или опоры;
- любые другие намеренные действия, приведшие к смерти.
Убийство не считается нарушением, если оно произошло в рамках согласованной дуэли, турнира, тренировки или другого PvP, условия которого были заранее приняты всеми участниками.
Согласие на PvP означает, что участники принимают обычный риск смерти и выпадения вещей. Однако любой участник может явно отозвать согласие, попросив прекратить бой.
После явной просьбы остановиться дальнейшая атака или намеренное добивание запрещены. Убийство после отзыва согласия рассматривается как убийство без согласия.
Каждое новое нападение после смерти игрока, завершения боя или прекращения конфликта считается отдельным эпизодом.
Самооборона
Игрок имеет право защищаться от продолжающегося нападения без согласия.
Самообороной считается ответное применение силы непосредственно во время нападения, если действия необходимы для прекращения угрозы или возможности уйти.
Самооборона заканчивается, когда:
- нападающий прекратил атаку;
- нападающий ушёл;
- защищающийся получил возможность безопасно уйти;
- конфликт завершился;
- прошло достаточно времени, чтобы ситуация перестала быть непосредственной угрозой.
После окончания нападения запрещено возвращаться за местью, преследовать нападавшего, организовывать нападение другими игроками или начинать новый бой.
Оскорбление, спор, нарушение территории, кража, подозрение в нарушении правил или отказ выполнить требование не дают права самостоятельно нападать на игрока. В таких случаях необходимо сохранить доказательства и обратиться в тикет.
Если самооборона превратилась в месть, преследование или отдельное нападение, ситуация рассматривается по пунктам 3.4.1 и 3.19.
- Самооборона
- Не самооборона
Игрок подвергся нападению, сразу защищается и прекращает бой после исчезновения угрозы.
Вернуться к игроку спустя время и убить его; преследовать убегающего игрока после прекращения атаки; позвать других игроков для избиения нарушителя; напасть в наказание за кражу, оскорбление или другое нарушение; использовать единичный случайный удар как повод для убийства.
Опасные предметы и массовые эффекты
Запрещено использовать предметы и эффекты, которые создают риск порчи построек, механизмов, ферм или мешают другим игрокам в общественных местах, на фермах и на чужих постройках без согласия владельца.
К таким действиям относятся:
- заряды ветра;
- зелья и массовые эффекты;
- принудительное перемещение игроков или сущностей;
- урон, деструктив или вмешательство в чужие механики.
Если предмет может толкнуть, убить, сломать, активировать механизм или помешать другим игрокам, не используйте его в общественных и чужих местах без согласия.
Ловушки
Запрещено создавать ловушки и любые конструкции или механики, предназначенные для убийства, обмана или ограбления игроков без их согласия.
Ловушкой считается не только яма или механизм смерти, но и любая ситуация, где игрока намеренно вводят в заблуждение, лишают выхода или провоцируют потерять вещи.Примеры ловушек
3.5. Мир, данжи и технические объекты
Спавнеры и спавнеры испытаний
Запрещено уничтожать или приватизировать спавнеры и спавнеры испытаний без их последующего обустройства.
Это разрешено, если спавнер находится на вашей территории или объективно мешает строительству. В спорных случаях согласование с администрацией обязательно.
Нельзя резервировать спавнер только табличкой или блоками, если вы не строите реальный проект и не обустраиваете место.
Данжи и сундуки
Запрещена приватизация или разрушение данжей и их сундуков без реальной необходимости.
Разрушение сундуков допускается только в исключительных случаях: если сундук действительно мешает крупному проекту и вы уверены, что он не понадобится в будущем. Если сундук никому не мешает, его необходимо сохранить.
Запрещено резервировать данжи под будущее строительство без конкретного проекта. Таблички, блоки “занято”, перекрытия проходов и любые попытки застолбить данж считаются приватизацией.
- Допустимо
- Нарушение
Обустроить данж как реальный проект, сохранить доступ к важным объектам, согласовать спорную ситуацию с администрацией или аккуратно перенести конфликтный объект по решению модерации.
Разрушить данж без причины, закрыть проходы, сломать сундуки, поставить табличку “занято” без проекта или держать данж под будущую идею без реальной стройки.
Примеры спорных ситуаций
- Данж находится на пути крупной дороги или города.
- Сундук мешает строительству, но его можно сохранить или обойти.
- Игрок нашёл данж и хочет оставить его под будущую ферму без начала работ.
- Несколько игроков претендуют на один и тот же объект.